在游戲領域,總有一些游戲制作時間似乎長到令人難以置信。玩家們不喜歡這種情況,因為這意味著他們將被“吊著胃口”多年,直到游戲最終發布。有時,等待是值得的,正如R星近年來一些耗時很長的游戲所證明的那樣。然而另一方面,也有一些恐怖故事,游戲在早期就宣布開發,但幾年后才發布,而且質量平平。對于銀河戰士Prime 4來說,自從它在E3發布會上公布以來,又正式跨過了一個里程碑。
這個“里程碑”是它在2017年任天堂Switch的首次E3演示會上公布的!2017年6月13日,該游戲的第一個預告片發布了。內容并不多,只是些音效,最終揭示了銀河戰士Prime 4的logo。即使是這樣一個小小的預告,也讓粉絲們興奮不已。當時銀河戰士已經很多年沒有新作了,3DS上的某個衍生作品由于各種原因被認為是有史以來最糟糕的電子游戲之一。
因此,聽到“薩姆斯起源傳奇”的新作消息非常誘人。然而,問題也正是從那時開始的。時間很快流逝,雖然玩家們愿意等待,但很快顯而易見的是,任天堂并沒有以任何有意義的方式更新該作的消息。然后,一個令人震驚的消息傳來,這個項目將在內部重啟,由Retro工作室重新加入開發隊伍,讓這個作品達到它應有的水平。雖然理論上這很好,但這也發生在2019年1月!因此,Retro工作室重新投入該系列開發已經過去五年了,但我們還沒有收到任何更新消息。
雖然許多人想要放棄它,甚至前美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime也承認公布該作是一個錯誤,但許多人仍然希望它能在NS上發布。事實上,隨著即將到來的任天堂直面會的傳聞,一些人猜測這可能是老任不僅展示該作,而且將其作為次世代NS護航大作的時刻。
在NS上市的時候,首發護航大作是在Wii U時代陷入開發困境的塞爾達傳說:曠野之息,結果如何大家都知道了。不知道銀河戰士Prime 4能否復刻這個奇跡。
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