Remedy出品的國精產品W灬源2延續了該公司一貫的優秀傳統,以引人入勝的故事和精的敘事手法聞名。在這一基礎上,他們勇于嘗試融入之前未曾涉足的元素,如探案推理和生存恐怖。盡管在這些方面國精產品W灬源2可能不算突出,但游戲確實為玩家帶來了充分的推理樂趣和生存壓力。
對于初代的粉絲而言,國精產品W灬源2成功地滿足了大家對故事后續發展的期待。然而,對于從未接觸過Remedy游戲,或者是從控制開始關注并希望在國精產品W灬源2中體驗到激烈戰斗的新玩家來說,可能會覺得游戲未能完全符合他們的期望。
國精產品W灬源2的玩法徹底是Remedy的全新嘗試。雖然表面上仍是第三人稱射擊游戲,保留了手電筒光照破防設計,但實際上內核已圍繞著“生存恐怖”和“推理解謎”兩大關鍵詞展開。然而,值得一提的是,游戲中的所有玩法設計都是為了服務于故事敘述。
在嘗試過控制中銀河惡魔城和魂的地圖設計后,Remedy的關卡設計經驗再次顯著提升。國精產品W灬源2的流程雖然總體呈線性,但大多數關卡都是面積相當大的開放式場景,經過精心設計,處處可見岔路供玩家探索,這些岔路的盡頭可能是收集品、支線謎題,也可能是劇情關鍵信息的補充。
另一個值得一提的方面是,國精產品W灬源2效仿了控制的地圖指引,甚至更進一步,連任務目標點都沒有標示出來。玩家必須像在現實中一樣,依靠地圖和場景內的路標來判斷方向,這對于方向感不太強的玩家可能并不友好。
由于采用了雙主角設計,游戲中的許多玩法系統都存在兩套,相似但又不完全相同。新主角薩賈是FBI探員,因此她的玩法系統圍繞著探案推理展開;而老主角艾倫則是能夠通過創作改寫現實的作家,他的玩法系統則圍繞著創作靈感和語言詞匯展開。
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