農業:前中期沒問題,后期快速擴張就吃不消了,工業:前期就別想著發展了,起碼到中期再說吧,反正到后期還是要解決食物問題,貿易:錢生錢,那錢漲得是真快哈,尤其是加工貿易,就是進材料,賣產品,發展點是達到下一定居點等級才會獲得一點,所以數量是有限的,我們要在里面盡可能的找出收益最大化的分支。
莊園領主發展路線推薦
首先先看定居點發展分支:
因為發展點是達到下一定居點等級才會獲得一點,所以數量是有限的。我們要在里面盡可能的找出收益最大化的分支。
首先是采集:漿果數量翻倍,不考慮食物種類問題的話,它可以讓你吃果子吃到飽。
同類型的還有捕獵陷阱分支,但這個的效用沒有漿果明顯,而且還需要你多點一個發展點,單憑這個,它就已經被pass了。
至于養蜂場,可有可無,也就不用管它。
然后是采礦:燒炭,可以建造炭窯,通過指派家庭工作,使一個木柴生產2個木炭,提高燃料補充效率。過冬必備,而且貿易收入可觀。
如果有富饒礦的話,點深礦井,可以無限獲取資源,因為這個需要條件,所以就不多說了,有就點,沒有想點就重開,找到再點。
制造的話:制甲,因為主打繁榮昌盛,所以用不到,這里就不討論這個了。
接下來是貿易:貿易路線和關稅,點了之后能節省很多費用,走貿易就點吧。就算你一開始不點貿易,后面也還是會點的,目前的狀況就是這樣。
然后是商鋪:推車,推車這個東西吧,一開始用不著,不過后面升堡地還是很有用的。如果有對應的居住需求不滿足,在旁邊建一個就可以了。升級完之后拆掉也沒多大影響,何樂而不為呢?
最后是畜牧業和種植業:為啥我把這個放在最后說呢?這明明是個建造游戲,而且我也是個種田玩家。
牛犁地,其實是我第一次玩的時候就點過的。那時候我的思路很簡單,種田,自給自足;工欲善其事,必先利其器;科技才是第一生產力??山Y果呢?點了之后反而效率降低了。因為牛少人多,結果就不干了。
休耕:允許休耕輪換,恢復土壤肥沃度。這個沒什么大問題。那為什么不點它,主要是因為問題的關鍵不在它這,但這并不代表沒有問題。
牧場圍欄,允許休耕時候放牧,恢復土壤活力。是不是聽起來感覺自循環很美好?但是你要先有羊哈。
種植園,可以在堡地擴展種蘋果樹,可問題是他需要50塊哈,前期不走貿易從哪來50塊哈?靠稅收嘛?哪怕不是怨聲載道。
黑麥:第一塊地,不建議種地。我在肥沃的地方,圈了幾塊地種黑麥,等了200多天,產量只有2。
抗災害:我開的默認,沒遇到過災害,所以這里不予評價。
個人推薦:漿果雙倍、燒炭、貿易路線、關稅、推車、深礦井(可選)。
其次看政策:
其實也沒什么好看的,因為ea,目前也就這一個看著還有點用。但是對于發展來說好像并沒有多大用處。所以我個人覺得,可有可無。
結論:
農業:前中期沒問題,后期快速擴張就吃不消了。
工業:前期就別想著發展了,起碼到中期再說吧,反正到后期還是要解決食物問題。
貿易:錢生錢,那錢漲得是真快哈。尤其是加工貿易,就是進材料,賣產品。
Copyright 2024 //www.dingyue-tech.com/ 版權所有 浙ICP備16022193號-1 網站地圖